属性相克是属性作用的直接体现,一种属性与另一种属性之间可能拥有效果绝佳、效果一般、效果不好和没有效果关系。属性相克表直观地表示了攻击方所使用招式的属性和防御方宝可梦的属性两者对该招式威力所产生的影响。表格中只包含了一组属性的影响,而非多种属性。
属性相克表
概述
每个宝可梦和招式都有各自的属性。在特定属性的直接造成伤害的招式攻击特定属性的宝可梦时,依照属性相性,可能会出现「效果絕佳」,「效果一般」,「效果不好」或「没有效果」的结果。
《寶可夢》系列中
主頁面:伤害
当一个招式对一种属性「效果絕佳」时,这个招式造成的伤害会变为原来的两倍(2×)。
当一个招式对一种属性「效果不好」时,这个招式造成的伤害会变为原来的一半(1⁄2×)。
当一个招式对一种属性「没有效果」时,它不会造成任何伤害(0×)。同时也不会触发目标的特性或者其它的一些判定。
具有一种以上属性的宝可梦则需要根据攻击方的招式的属性和防御方宝可梦的所有属性来决定。在大部分《寶可夢》系列游戏中,这个伤害是攻击方招式的属性和防御方宝可梦的所有属性对应的倍数相乘,而在《传说 阿尔宙斯》中某些情况下采用独立的伤害倍数。
上面表格中的计算结果是将横纵列属性相克系数相乘所得;若宝可梦只有一个属性,则将第二属性的属性相克按「有效果」计。若招式对任意一种属性「没有效果」均不会造成任何伤害(0×)。
属性相克
效果绝佳
有效果
效果不好
效果绝佳
4×2.5×*
2×
1×
有效果
2×
1×
0.5×
效果不好
1×
0.5×
0.25×0.4×*
特殊情况
部分宝可梦在失去属性时可能会变成???屬性或无属性,处于这种状态的宝可梦使用任何招式都不会获得属性一致加成,受到任何攻击都没有属性相克。此外,部分招式的伤害属性是???屬性或无属性,使用这种招式对任何属性的宝可梦造成的伤害都是一倍(1×)。
固定伤害类招式因为造成的伤害不经过伤害计算公式,所以无视除0×以外的属性相性。
有些状态变化能够改变属性相克规律:
被识破:
受到招式气味侦测或识破影响处于该状态下的幽灵屬性宝可梦可以被一般屬性和格斗屬性招式命中,属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
受到招式奇迹之眼影响处于该状态下的恶屬性宝可梦可以被超能力屬性招式命中,属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
输电,处于该状态下的宝可梦接下来使用的招式属性变成电屬性并且对地面屬性的属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。
乱流可以改变其他属性对飞行屬性的效果绝佳,变为效果一般,包括在反转对战中。
变化招式不能直接造成伤害,因此不受属性相克的限制,但是有部分例外:
大蛇瞪眼,在第二世代和第三世代属性相性对该招式有效,该招式无法对幽灵屬性宝可梦起效,除非对方处于被识破状态。
电磁波,属性相性对该招式有效,例如:
电磁波(正常情况下)对地面屬性宝可梦无效;
电磁波(一般皮肤)对幽灵屬性宝可梦无效。
部分招式在特定情况下不遵循属性相克规律:
千箭齐发,该招式对任何未处于击落状态的飞行屬性宝可梦的属性相性变为一倍(1×),但不会计算第二属性。
冷冻干燥,该招式对水屬性的属性相性变为两倍(2×),同时计算第二属性。
晶光星群,星晶形态太乐巴戈斯使出时,该招式对太晶化宝可梦的属性相性固定为两倍(2×),否则固定为一倍(1×)。太晶属性为星晶的宝可梦在太晶化时使出的太晶爆发也有此效果。
部分道具在携带后下不遵循属性相克规律:
黑色铁球,该道具在飞行屬性携带后可以受到地面属性招式的攻击,属性相性变为一倍(1×),不会计算第二属性。
标靶,携带该道具的宝可梦会被原来对自身的属性相性没有效果的招式,属性相性变为一倍(1×),会计算第二属性。
对于拥有太晶甲壳特性的宝可梦,在HP全满时受到的「效果絕佳」(2×)和「有效果」(1×)的伤害会变为「效果不好」(1⁄2×)。
旁支系列中
在其他游戏中,也会出现相同的属性相克现象,但有的游戏中倍数则与《寶可夢》系列不同:
属性相克
效果绝佳
有效果
效果不好
效果绝佳
有效果
效果不好
没有效果
有效果
效果不好
没有效果
效果不好
没有效果
《赤之救助队/青之救助队》
1.96×
1.4×
0.98×
0.7×
1×
0.7×
0.5×
0.49×
0.35×
《时之探险队/暗之探险队/空之探险队》《冒险团系列》
1.4×
1.4×
0.98×
0.7×
1×
0.7×
0.5×
0.7×
0.5×
《时之探险队/暗之探险队/空之探险队》《冒险团系列》*
1.7×
1.7×
0.85×
0.425×
1×
0.5×
0.25×
0.5×
0.25×
《极大之门与无限迷宫》
1.96×
1.4×
0.98×
0.7×
1×
0.7×
0.5×
0.49×
0.35×
《超级不可思议迷宫》
1.96×
1.4×
0.98×
0×
1×
0.7×
0×
0.49×
0×
宝可梦大乱战系列
1.4×
1.2×
1×
0.6×
1×
0.8×
0.6×
0.7×
0.6×
宝可消消乐*
—
2.0×
—
1×
0.5×
0.5×
—
Pokémon GO
2.56×
1.6×
1×
0.625×
1×
0.625×
0.39×
0.39×
0.244×
宝可梦探险寻宝
1.21×
1.1×
1×
0.88×
1×
0.9×
0.8×
0.81×
0.72×
上面表格中,第一行是其中一个属性的属性相克,第二行是另一属性的属性相克;若宝可梦只有一个属性,则将第二属性的属性相克当成“有效果”。
在没有属性相克的游戏中,伤害一般会正常计算。例如在《宝可拳》与《宝可梦大集结》等游戏中皮卡丘的电属性招式可以对烈咬陆鲨等拥有地面属性的宝可梦造成伤害。
巡护员系列
在巡护员系列中,分组代替了属性,属性相克在宝可协助中起作用。对有利的分组(2×)心情槽会比平时增加更多,对不利的分组(1⁄2×或0×)心情槽会比平时增加更少。
三只组对战
主頁面:属性(三只组对战)
在三只组对战中,不同系列有不同的属性和属性相克表。
集换式卡牌游戏中
主頁面:弱点(TCG)
主頁面:抵抗力(TCG)
第六世代起
正常对战
×
防御方的宝可梦属性
×
一般
格斗
飞行
毒
地面
岩石
虫
幽灵
钢
火
水
草
电
超能力
冰
龙
恶
妖精
攻击方使用的招式属性
一般
1×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
0×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
一般
攻击方使用的招式属性
格斗
2×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1×
2×
1⁄2×
0×
2×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
2×
1×
2×
1⁄2×
格斗
飞行
1×
2×
1×
1×
1×
1⁄2×
2×
1×
1⁄2×
1×
1×
2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
1×
飞行
毒
1×
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1⁄2×
0×
1×
1×
2×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
毒
地面
1×
1×
0×
2×
1×
2×
1⁄2×
1×
2×
2×
1×
1⁄2×
2×
1×
1×
1×
1×
1×
地面
岩石
1×
1⁄2×
2×
1×
1⁄2×
1×
2×
1×
1⁄2×
2×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
1×
1×
岩石
虫
1×
1⁄2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
2×
1×
2×
1×
1×
2×
1⁄2×
虫
幽灵
0×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
1×
1⁄2×
1×
幽灵
钢
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1⁄2×
1×
2×
1×
1×
2×
钢
火
1×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
2×
1×
2×
1⁄2×
1⁄2×
2×
1×
1×
2×
1⁄2×
1×
1×
火
水
1×
1×
1×
1×
2×
2×
1×
1×
1×
2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
1×
水
草
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
2×
2×
1⁄2×
1×
1⁄2×
1⁄2×
2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
1×
草
电
1×
1×
2×
1×
0×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1×
1⁄2×
1×
1×
电
超能力
1×
2×
1×
2×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
1×
0×
1×
超能力
冰
1×
1×
2×
1×
2×
1×
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1⁄2×
2×
1×
1×
1⁄2×
2×
1×
1×
冰
龙
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
0×
龙
恶
1×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
恶
妖精
1×
2×
1×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
2×
1×
妖精
×
一般
格斗
飞行
毒
地面
岩石
虫
幽灵
钢
火
水
草
电
超能力
冰
龙
恶
妖精
×
防御方的宝可梦属性
这些倍数适用于《X/Y》及之后的游戏。
反转对战
主頁面:反转对战
反转对战中属性相克关系全部倒置,且“没有效果”会反转为“效果绝佳”。
第二世代至第五世代
×
防御方的宝可梦属性
一般
格斗
飞行
毒
地面
岩石
虫
幽灵
钢
火
水
草
电
超能力
冰
龙
恶
攻击方使用的招式属性
一般
1×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
0×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
格斗
2×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1×
2×
1⁄2×
0×
2×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
2×
1×
2×
飞行
1×
2×
1×
1×
1×
1⁄2×
2×
1×
1⁄2×
1×
1×
2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
毒
1×
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1⁄2×
0×
1×
1×
2×
1×
1×
1×
1×
1×
地面
1×
1×
0×
2×
1×
2×
1⁄2×
1×
2×
2×
1×
1⁄2×
2×
1×
1×
1×
1×
岩石
1×
1⁄2×
2×
1×
1⁄2×
1×
2×
1×
1⁄2×
2×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
1×
虫
1×
1⁄2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
2×
1×
2×
1×
1×
2×
幽灵
0×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
1×
1⁄2×
钢
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1⁄2×
1×
2×
1×
1×
火
1×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
2×
1×
2×
1⁄2×
1⁄2×
2×
1×
1×
2×
1⁄2×
1×
水
1×
1×
1×
1×
2×
2×
1×
1×
1×
2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
草
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
2×
2×
1⁄2×
1×
1⁄2×
1⁄2×
2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
电
1×
1×
2×
1×
0×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1×
1⁄2×
1×
超能力
1×
2×
1×
2×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
1×
0×
冰
1×
1×
2×
1×
2×
1×
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1⁄2×
2×
1×
1×
1⁄2×
2×
1×
龙
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
恶
1×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
1×
1⁄2×
这些倍数适用于《金/銀/水晶版》至《黑2/白2》的游戏。
第一世代
×
防御方的宝可梦属性
一般
格斗
飞行
毒
地面
岩石
虫
幽灵
火
水
草
电
超能力
冰
龙
攻击方使用的招式属性
一般
1×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
0×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
格斗
2×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1×
2×
1⁄2×
0×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
2×
1×
飞行
1×
2×
1×
1×
1×
1⁄2×
2×
1×
1×
1×
2×
1⁄2×
1×
1×
1×
毒
1×
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1⁄2×
2×
1⁄2×
1×
1×
2×
1×
1×
1×
1×
地面
1×
1×
0×
2×
1×
2×
1⁄2×
1×
2×
1×
1⁄2×
2×
1×
1×
1×
岩石
1×
1⁄2×
2×
1×
1⁄2×
1×
2×
1×
2×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
虫
1×
1⁄2×
1⁄2×
2×
1×
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
1×
2×
1×
2×
1×
1×
幽灵
0×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
1×
1×
1×
1×
0×
1×
1×
火
1×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
2×
1×
1⁄2×
1⁄2×
2×
1×
1×
2×
1⁄2×
水
1×
1×
1×
1×
2×
2×
1×
1×
2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1⁄2×
草
1×
1×
1⁄2×
1⁄2×
2×
2×
1⁄2×
1×
1⁄2×
2×
1⁄2×
1×
1×
1×
1⁄2×
电
1×
1×
2×
1×
0×
1×
1×
1×
1×
2×
1⁄2×
1⁄2×
1×
1×
1⁄2×
超能力
1×
2×
1×
2×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
1×
1×
冰
1×
1×
2×
1×
2×
1×
1×
1×
1×
1⁄2×
2×
1×
1×
1⁄2×
2×
龙
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
1×
2×
这些倍数适用于《紅/綠/藍/皮卡丘》的游戏。
在第一世代中存在一个游戏漏洞,当对一个双属性的宝可梦使用攻击招式时,克制信息(即“效果绝佳”“效果不理想”)有可能会错误显示,但是伤害是正常计算的。这个漏洞在宝可梦竞技场系列中被修复。
图册
《加傲乐》属性相克表(简体中文)
《目标之星》属性相克表
细节
属性相克一定程度上参照了现实中的物理、生物和化学理论(如水属性克制火属性,虫、毒属性克制草属性),或者来源于神话和巫术等(如超能力属性克制格斗属性,妖精属性克制龙属性,钢属性克制妖精属性),也有一部分主要是为了游戏的平衡性。
参见
属性
伤害
反转对战
错误属性
这个页面属于神奇宝贝百科游戏工程,欢迎加入游戏工程。